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2010年4月20日を表示

河森正治

河森正治は、(河森正治河小路?、1960年2月20日生まれ)、有名な日本のアニメ製作者、脚本、デザイナーが作成した、または共同で超時空要塞マクロス、天空のエスカフローネ、地球のような著名なシリーズを作成される少女アルジュナ、創聖のアクエリオン、マクロス7、マクロスフロンティア。彼は現在、アニメーションスタジオのSatelightで専務理事です。彼はまた、熟練したメカデザイナー - プロジェクトは彼のデザインをフィーチャー1983年クラッシャージョウ年から2005年の交響詩篇エウレカセブンにまで及びます。彼のプロジェクトは通常、生態学的関心の愛、戦争、精神世界や神秘主義の強いテーマを含むように記載されて。彼は慶應義塾大学を同じ年に出席として超時空要塞マクロス脚本博大野木とキャラクターデザイナーの美樹本晴彦。彼は時折彼のキャリア英二黒川(黒河影次黒川英二)の早い段階で彼はスタジオぬえのメンバーとしてスタートしたエイリアスを使用します。
2001年、彼は現実のプロジェクト、彼はソニーのAIBOロボット犬、のERS - 220の亜種を設計に彼のメカデザインの才能をもたらした。 [1]彼はまた、1980年代初頭にタカラtoylineのDiacloneためのさまざまなおもちゃを設計し、その多くはそれ以降のトランスフォーマーtoylineに組み込まれた助けた。 20年以上後、彼はトランスフォーマーの両方をハイブリッドスタイルコンボイ、タカラのスタースクリームのマスターバージョンを設計することによって返されます。



4月20日(火)05:51 | トラックバック(0) | コメント(0) | 育児 | 管理

超時空の要塞マクロス

超時空要塞マクロスは、(超時空要塞マクロスChōjikū Yōsai Makurosu?、ライトアップ。"スーパー時空要塞マクロス")は、アニメのテレビシリーズです。話者河森正治、[1]によると、""最初の人間エイリアン戦争の時に大きな戦いを背景に愛の三角形を描いている。
超時空要塞マクロスは(発音muhは英語吹き替えでクロス、マサチューセッツ州クロスは対照的に)変形メカ、絶望的な戦い、戦時中のロマンス、音楽を組み合わせたのSFシリーズです。それは美樹本晴彦アートランドによる宮武一貴と河森正治(両方のスタジオぬえ)とキャラクターデザインで機械設計を備えています。[2] [3]超時空要塞マクロスも1つの最初のアニメの作成リンミンメイは、彼女の声女優飯島真理[回転偶像[1] [4]インスタントセレブに、彼女の音楽のキャリアを開始。編集内容と改訂されたとの対話を、アニメーション()のほとんどは日本以外のロボテックの最初の冒険のために適応された[5]。



4月20日(火)05:51 | トラックバック(0) | コメント(0) | ペット | 管理

美樹本晴彦

美樹本晴彦は(美树本晴彦ミキモト治彦、本当の名前晴彦佐藤(佐藤晴彦佐藤治彦))日本のアニメキャラクターデザイナー、イラストレーター、漫画家です。曇り、10年の間、1980年代中にアクティブな彼はpromienceに上昇し1つを自分の時間の先頭の文字デザイナーと見なされます。彼は1959年8月28日に東京、日本で生まれた。
彼は慶應義塾大学を卒業し、同じ年に大学に出席マクロスクリエイター河森正治、脚本博大野木ている。彼は学校に通いながら、アニメーションスタジオアートランドに入社し、超時空要塞マクロスのキャラクターデザインされました。
アニメの動作

アルファベット順にリストされる。
トップをねらえ! (キャラクターデザイン)[1]
アクエリアンエイジムービー(キャラクターデザイン)
『鉄腕アトム』(1980年版)(インアニメーションの間に、キーアニメーション)
遺跡(キャラクターデザイン)ブルー
Gandalla:キングバーニングデザート(キャラクターデザイン)の
機動戦士ガンダムネオ体験0087:グリーンダイバーズ(キャラクターデザイン)、
のHi - Speed Jecy(キャラクターデザイン)
キャラクターデザイナー7(アニメエンディング)超時空要塞マクロス
マクロス7:銀河の私を呼んで! (キャラクターデザイン)
マクロスダイナマイト7(キャラクターデザイン)
メガゾーン23(ゲストキャラクターデザイナー(イヴTokimatsuri))
メガゾーン23、第2部(ゲストキャラクターデザイン(イヴTokimatsuri))
メガゾーン23、パートIII(ゲストキャラクターデザイン(イヴTokimatsuri))
機動戦士ガンダム0080:戦争ポケット(キャラクターデザイン)の
Rayca(キャラクターデザイン)
サラマンダー(キャラクターデザイン)
超時空要塞マクロス(キャラクターデザイン、キャラクターアニメーション監督)
超時空の要塞マクロス:あなたは愛おぼえていますか? (キャラクターデザイン、作画監督)
超時空要塞マクロス:フラッシュバック2012(キャラクターデザイン、作画監督)
超時空要塞マクロスII:恋人と、もう一度(キャラクターデザイン)
超時空世紀オーガス(キャラクターデザイン、作画監督)
超時空世紀オーガス02(キャラクターデザイン)
タイタニア(キャラクターデザイン)



4月20日(火)05:50 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理

小説

小説は文学散文で長い物語です。ジャンルは中世近世の恋愛と小説の伝統のフィールドの両方で歴史的なルーツがある。後者は18世紀末に存在する一般的な用語を供給した。
ジャンルのさらなる定義が歴史的に困難である。芸術的価値、虚構、設計寿命の壮大な全体を作成するなどの条件(のほとんどは、歴史と個人に焦点を)任意であり、おそらく両方から偉大な文学作品を分離する資質上さらに議論を高めるために設計された広いと下の"些細な"生産と真の歴史の分野から。文芸創作小説の一部になるために美術の議論に対処する必要があります。物語の建設は、プロットは、道の現実は、フィクションの作品では、文字の研究の魅力と、言語の使用は、通常の小説の芸術のメリットを見るには記載されて作成されます。これらの要件のほとんどは16世紀と17世紀のためフィクションに事実の歴史以外の分野での正当性を与えるために導入されました。プレゼンテーションの個人は、現代史のジャンルの間で個人的な回想と自伝の2つの近い親戚になります。



4月20日(火)05:50 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理

博大野木

博大野木は(大野木寛大野木寛?)1959年生まれは、日本の脚本家アニメ制作に焦点を当てています。
大野木は超時空要塞マクロスキャラクターデザイナーの美樹本晴彦とクリエイター河森正治、の両方の人が彼の最初のコラボレーションと慶應義塾大学を同じ年に出席超時空要塞マクロスです。

フィルモグラフィー

超時空の要塞マクロス(1982)、シナリオ
超時空センチュリーオーガス(1983)、スクリプト
ヘビーメタルエルガイム(1984年)、スクリプト
機動戦士Zガンダム(1985年)、スクリプト
ヘイ! Bunbuu(1985)、スクリプト
ADの警察(1999)、スクリプト(イーピー2、5)、SFのアドバイザー
地球少女アルジュナ(2001)、シリーズ構成、スクリプト
Daichis - 地球防衛家族(2001)、スクリプト(イーピー0、8、11)
シャム - ファーストミッション(2001)、シナリオ
魔法Witchland(2001)、2Dの脚本
ラーゼフォン(2002)、脚本(イーピー14、21-22、26)
熱ガイJ氏(2002)、脚本(イーピー2、6、8、11、12)
機動戦士ガンダムSEED(2002)、シナリオ
ゼロ(2002)、スクリプト超時空要塞マクロス
ラーゼフォン:多元のラーゼフォン(2003)、脚本
海底707R(2003)、スクリプト
エリア88(2004)、スクリプト
機動戦士ガンダムは、イグルーのMS:隠し一年戦争(2004年)、スクリプト
機動戦士ガンダムSEEDデスティニー(2004)、スクリプト
創聖のアクエリオン(2005年)、シリーズ構成、脚本(5、7、9、12、13、15、19、22、23、25、26)
交響詩篇エウレカセブン(2005)、スクリプト(イーピー8、11、17、21、25、31、37、40、43、46)
Noein - あなたの他の自己(2005年)、シリーズ構成は、スクリプト(イーピー5、11、15、19、23、24)
機動戦士ガンダムは、イグルーのMS:黙示録0079(2006)、脚本
結界師(2006年)、シリーズ構成
バルドフォースエグゼ解像度(2006)、スクリプト
(2007)テラは、スクリプト(イーピー11、13、23、24)に向けて
スカルマン(2007)、スクリプト(イーピー3、4、8、11)
創聖のアクエリオン:裏切りの翼(2007年)、シリーズ構成
創聖のアクエリオン(2007)、脚本
ムネモシュネ - ムネモシュネの娘太刀(2008)、脚本
鉄腕バーディーデコード(2008)、シリーズ構成
亡念:ロストメモリーズ(2008)、スクリプト(イーピー22、23)
北斗の拳ラオウ外伝:覇王(2008)、脚本テン
しゅごキャラ!ドキドキ(2008)、シリーズ構成
鉄腕バーディーデコード:02(2009)、シリーズ構成
鋼の錬金術:鋼の錬金術師(2009)、シリーズ構成
シャングリラ(2009)、シリーズ構成



4月20日(火)05:49 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理


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